Sabtu, 29 Oktober 2011

Dibalik Layar : Lambang Asrama Pottermore 2

Pada bagian pertama dari posting 'Di Balik Layar' kita berbagi pekerjaan Desain tim Atomhawk untuk Lambang Gryffindor dan Ravenclaw. Saat ini, kita akan melihat bagaimana Lambang Hufflepuff dan Slytherin diciptakan.
 

Menciptakan konsistensi dan kepribadiannya 
Kamu akan ingat dari bagian satu bahwa tim seni yang berfokus pada Deskripsi JK Rowling untuk menciptakan lambang yang secara akurat mencerminkan kekuatan dan ciri-ciri kepribadian setiap asrama. Mereka ingin setiap detail untuk memberikan dengan perasaan bangga keseluruhan rumah.


Beberapa Sketsa Lambang Hufflepuff 
Lambang Hufflepuff terbukti menjadi ciptaan yang paling sulit bagi tim. Ada jumlah terbatas detail tentang Asrama Hufflepuff di Harry Potter dan Batu Bertuah dan mereka sadar bahwa mereka perlu bekerja sedikit lebih keras untuk membuat lambang merasa otentik dan perwakilan dari sifat Hufflepuff. Ada juga pertanyaan tentang bagaimana untuk menunjukkan musang sebagai binatang ulet, untuk menunjukkan anak-anak Hufflepuff tidak takut kerja keras.
Pada lambang pertama Anda dapat melihat musang hampir beristirahat di tempat tidur dari daun, tetapi tim merasa versi ini tampak terlalu mudah didekati dan tidak aktif. Gambar di mana musang yang menghadap ke depan tidak terlihat cukup seperti lambang tradisional dan juga membuat hewan tampak terlalu lembut. Akhirnya diputuskan bahwa musang yang paling setia kepada kualitas rumah Hufflepuff adalah satu pada semua merangkak, berpose seolah-olah membela wilayahnya dan peringatan dari orang lain.
 
Beberapa Sketsa Lambang Slytherin
Tim seni mencoba beberapa ular berbeda untuk puncak Slytherin, karena mereka ingin memastikan yang mereka digunakan tidak menyerupai ular jenis tertentu (seperti boa atau kobra). Kumparan ekor satu lagi titik fokus sebagai seniman ingin ular untuk melihat alam, tetapi tidak aktif.

Proses pewarna Lambang Hufflepuff
  
Dalam karya seni di atas, latar belakang kuning sedikit diredam untuk menambahkan beberapa fokus, tapi tim memutuskan untuk mencerahkan versi akhir untuk membuat musang yang mencolok mungkin. Siluet dari luak dianggap kuat ketika seluruh tubuh bisa terlihat benar-benar dikelilingi oleh kuning.


Proses pewarna Slytherin
 

Tim mencoba berbagai ular hijau dalam puncaknya - pola kulit diubah beberapa kali untuk mencoba dan mencapai efek yang tepat. Misalnya, dalam versi ketiga Anda dapat melihat pola berlian (seperti penambah itu akan memiliki).

Pada akhirnya, karena mereka ingin tetap setia pada warna rumah hijau dan perak, tim mulai bekerja merancang sebuah ular yang tampak seperti itu telah diciptakan oleh pengrajin perak. Mereka merasa ini membawa puncak seluruh hidup, terutama bila dikombinasikan dengan riak hijau di latar belakang, yang dirancang untuk menonjolkan unsur air.

Lambang Akhir
Puncak Hufflepuff selesai dengan daun kuning yang kuat dan berpola hidup untuk melambangkan unsur bumi. Para musang tampak seolah-olah sudah bekerja keras, dengan sikap yang menunjukkan bahwa itu siap beraksi. (Sepotong trivia yang perlu diperhatikan: kepala tim Desain Atomhawk disortir ke Hufflepuff pada Pottermore dan mengatakan ia sangat bangga dengan puncak nya!).

Beberapa komunitas Pottermore Slytherin telah memperhatikan bahwa mereka adalah hewan hanya melihat ke kiri, sementara puncak-puncak rumah lain memiliki hewan mencari ke kanan. Ini adalah keputusan yang muncul selama tahap akhir desain, ketika puncak-puncak semua ditempatkan bersama-sama.

Kami ingin mengambil kesempatan ini untuk berterima kasih tim Desain Atomhawk untuk berbagi proses desain dari lambang Asrama dan kami harap Anda menikmati lambang ini menyelinap di balik layar dari Pottermore.

Pembuat Pottermore Yang Lebih Baik

Sejak kami meluncurkan Pottermore, satu juta para pengguna Beta kami telah memberi kita banyak umpan balik ( feedback ) yang menakjubkan, dan kami sudah mengumpulkan pemikiran mereka dan komentar sehingga kita dapat membuat Pottermore mengalami sebaik mungkin sebelum dibuka untuk semua orang.

Setelah mencermati semua informasi yang kami kumpulkan, kami telah memutuskan untuk memperpanjang periode Beta sehingga kita dapat meningkatkan Pottermore sebelum memberikan lebih banyak orang akses. Ini berarti situs tersebut tidak akan membuka untuk pengguna baru dalam waktu dekat, tapi ketahuilah bahwa kami akan membuka pendaftaran secepat kami bisa.

Sebagai bagian dari pekerjaan kami untuk membuat Pottermore lebih baik, kita akan mengambil situs down untuk beberapa hari pada hari Rabu 2 November. Kita akan menggunakan waktu ini untuk membuat beberapa perubahan teknis di belakang layar.

Kami sudah mendirikan sebuah halaman terpisah pada Insider sehingga kami dapat memberikan Anda informasi Beta terbaru dan menjawab beberapa pertanyaan Beta lebih umum. Kami akan memperbarui sebagai Beta terus dan posting di akun Twitter kita juga.

Jadi Pottermore tidak akan membuka kepada pengguna baru dulu. Untuk
Anda semua yang sedang menunggu untuk masuk Pottermore, kami ingin mengucapkan terima kasih karena begitu sabar - kami bekerja sangat keras untuk membuat beberapa perbaikan yang menarik, dan kami benar-benar melihat ke depan untuk menyambut Anda ke situs ini ketika sudah siap.

Senin, 24 Oktober 2011

Dibalik Layar : Lambang Asrama Pottermore

kBanyak dari kalian telah memberitahu kami berapa banyak yang seperti karya seni Pottermore, jade kami pikir kalian mungkin menikmati di balik layar melihat bagaimana ini diciptakan. Kami telah berbicara kepada tim Desain Atomhawk, yang bertanggung jawab untuk menciptakan ilustrasi Pottermore, dan di posting ini (yang pertama dari dua) kita akan melihat bagaimana mereka berjalan tentang menciptakan lambang Ravenclaw dan Gryffindor.


Pada awalnya

Titik awal untu
masing-masing lambang adalah lambang asrama Hogwarts, yang pertama kali muncul pada halaman judul buku Harry Potter, dan mewakili semua keempat asrama Hogwarts. Ini karya asli dan Deskripsi J.K. Rowling asrama digunakan untuk memberi inspirasi empat emblem rumah unik untuk Pottermore.


Prosesnya

Para seniman mulai dengan membicarakan tentang cara terbaik untuk memasukkan unsur-unsur alam api, bumi, air dan udara ke setiap asrama, apa posisi terbaik dan ekspresi untuk hewan gunakan; dan cara yang paling efektif untuk memasukkan warna rumah di akhir desain.

Tujuan utama mereka sepanjang jalan melalui proses itu untuk membuat puncak menjadi simbol yang pengguna Penyeleksian Pottermore akan bangga untuk menampilkan sebagai tanda identitas Pottermore mereka.

Beberapa Sketsa Lambang Ravenclaw
Bagi Ravenclaw, para seniman mencoba untuk tetap setia pada bentuk elang namun mereka tidak bekerja pada waktu; sketsa pusat, misalnya, dianggap terlihat terlalu banyak seperti sebuah camar. Sebagai elang telah digunakan dalam mitologi sepanjang sejarah, para seniman juga menyadari bahwa hal itu bisa sulit untuk membuat elang mereka langsung dikenali dan asli. Setelah sketsa selesai, semua orang setuju bahwa berpose dengan sayap terentang adalah yang terbaik. Mereka merasa bahwa gambar burung pergi ke luar perbatasan puncak menunjukkan Ravenclaw pada terkuat: sebuah elang terikat oleh perbatasan perisai dan siap untuk mengambil penerbangan.

Beberapa Sketsa Lamabang Gryffindor
Seperti singa simbol lain sering ditemukan dalam budaya populer, tim lagi dibutuhkan untuk fokus pada membuat yang dapat dikenali untuk lambang asrama Gryffindor. Untuk semua empat dari lambang ekspresi wajah binatang itu digunakan untuk melambangkan sifat asrama (dalam hal ini kasus dan keberanian kepahlawanan). Seperti yang dapat kalian lihat dalam sketsa di atas, para seniman berusaha untuk menangkap ekspresi singa menanti untuk menyerang, serta satu yang tengah mengaum.

Setelah sketsa awal diperiksa diputuskan bahwa kepala singa, dengan wajah yang kuat dan rambut mencolok, adalah desain terbaik sebagai lambang menunjukkan tubuh sepertinya mengambil dari fitur yang kuatnya singa.

Proses pewarna Lambang Ravenclaw 

Menariknya, Ravenclaw adalah rumah hanya untuk yang tim tidak menciptakan sejumlah pilihan warna. Desain warna pertama menjadi versi terakhir dari puncak karena mereka segera merasa bahwa mereka benar. Mereka menambahkan unsur biru ke udara yang berputar-putar di latar belakang, kemudian berwarna burung elang perunggu. Setelah mereka menempatkannya dalam kerangka perak dipoles lambang mereka merasa mendapat semangat Ravenclaw sekaligus!

Proses pewarnaan Lambang Gryffindor

Lamabang untuk desain warna Gryffindor pertama diolah dengan palet warna emas dan merah. Kemudian desain latar belakang itu melihat dekat, sehingga unsur api dapat diperlihatkan dengan cara yang sangat mencolok. Tim seni sepakat bahwa versi terbaik adalah salah satu yang menggunakan latar belakang merah penuh tetapi mereka merasa masih membutuhkan kekuatan api ditampilkan dalam desain lainnya.

Ekor bergetar yang lolos batas-batas lambang di dua gambar pertama dinilai terlalu banyak gangguan dari kekuatan sikap singa menyerang dan ekspresi menakutkan di wajah, sehingga itu dihapus dari versi final.

Hasil Akhir
Desain akhir untuk menunjukkan lambang Ravenclaw rumah aliran udara yang biru di sekitar elang perunggu, sedangkan asrama Gryffindor lambang berfokus pada wajah kuat singa emas itu, kaki terangkat, dan api merah berkedip-kedip di belakang.

Kami harap kamu menikmati bagian satu, minggu depan kita akan melihat puncak asrama Slytherin dan Hufflepuff.

Minggu, 23 Oktober 2011

Survey Pottermore

Kami ingin mengundang penguji Pottermore Beta untuk mengambil bagian dalam survei Beta Pottermore kami.

Dibutuhkan kurang dari sepuluh menit untuk menyelesaikan dan umpan balik Anda akan membantu kami untuk meningkatkan Pottermore untuk semua orang. Anda akan dapat mengomentari berbagai wilayah situs, biarkan kami tahu apa yang Anda nikmati, dan apa yang Anda pikir bisa menjadi lebih baik.
Begitulah yang dikatakan oleh Tim Pottermore melalui Postingnya di Pottermore Insider.

Silakan klik link berikut untuk mengambil bagian dalam survei Beta Pottermore Tester : Survey

Rabu, 19 Oktober 2011

Eeylops Owl Emporium & Magical Menagerie

Binatang Harga Deskripsi
Barn Owl 10 Galleons
Burung hantu barn yang umumnya di Eropa dan memiliki rasa pendengaran yang akut.
Brown Owl 10 Galleons Penglihatan binokular mereka dan mendengar terarah yang luar biasa membuat burung hantu cokelat pemburu terbaik di malam - hama dan tikus berwaspada.
Screech Owl 15 Galleons Burung hantu memekik sangat lincah dan rutin menyantap kelinci, tikus dan reptilia.
Tawny Owl 10 Galleons Burung Hantu Tawny memiliki pendengaran yang sangat baik dan terkenal karena mereka disebut 'twit-tawoo' antara pria dan wanita.
Black Cat 9 Galleons Kucing hitam membuatnya setia, hewan peliharaan yang menawan.
Ginger Cat 9 Galleons Kucing Ginger diizinkan di Hogwarts, dan sering menemani siswa sepanjang studi mereka.
Siamese Cat 11 Galleons Dengan mata mencolok, bingkai yang anggun dan fitur yang menunjuk segitiga, kucing Siamese dipandang sebagai kucing yang paling menarik dalam keluarga kucing.
Tabby Cat 9 Galleons Kucing tabby memiliki bulu bermotif khas yang dapat terlihat abu-abu, coklat atau garis-garis merah.
White Cat 9 Galleons Kucing ini sering memiliki mata biru terang yang menonjol indah dari bulu seputih salju mereka.
Common Toad 5 Galleons Katak Common memiliki kulit yang berkutil dengan berbagai warna dari warna hijau menjadi cokelat.
Crested Toad 9 Galleons Katak Crested memiliki moncong yang terbalik yang khas dan mata emas.
Harlequin Toad 9 Galleons Kodok badut langsung dikenali dari tanda-tanda yang jelas tropis yang bisa berkisar dari kuning terang dan hitam merah dan hijau.
Natterjack Toad 5 Galleons Katak Natterjack dibedakan oleh garis kuning di tengah punggung mereka.
Western Green Toad 9 Galleons Katak Barat hijau dibedakan dengan warnai yang hijau atau kuning dan bintik hitam. Hal ini nokturnal dan tidak terlalu besar ukurannya.

Kalau kamu mau melihat semua hewan tadi bisa lihat di Album Facebook ini.

Selasa, 18 Oktober 2011

Pottermore at Google Maps

Waktu itu Rowling pernahkan bilang kita harus cari 10 huruf didalam Goggle Map yang derdapat di secretstreetview.com dengan cara memasukan Kordinatnya.Inilah Jawabannya:

“I found the letter E on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement. “
Deskripsi:
The Salem Witches’ Institute visited the Quidditch World Cup.
“I found the letter T on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement. “
Deskripsi:
The Hogwarts Express leaves from platform nine and three-quarters.
“I found the letter O on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.”
Deskripsi:
The Woollongong Warriors are a Quidditch team referenced in the book ‘Quidditch through the Ages.’
“I found the letter O on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement. “
Deskripsi:
Toyohashi Tengu is a Quidditch team referenced in the book ‘Quidditch through the Ages.’
“I found the letter T on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.”
Deskripsi:
The Erumpent – whose horn contains a deadly fluid that can make objects explode at the slightest touch (one of which destroyed the Lovegood house) – is originally from Africa.
I found the letter P on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.
Deskripsi:
The Phoenix Rising Convention in New Orleans. One of the largest Harry Potter fan conventions.
“I found the letter E on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.”
Deskripsi:
The location of an eagle-eyed fan site which spotted a recent trademark registration.
I found the letter R on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.
Deskripsi:
The beautiful forest where Harry & Ron reunite in the Deathly Hallows.
“I found the letter R on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement.”
Deskripsi:
Where J.K. Rowling achieved the world record for a public reading event.
“I found the letter M on secretstreetview.com. Find the rest of the letters before J.K. Rowling’s official announcement. “

Selasa, 11 Oktober 2011

Measurements atau Pengukuran

Sama seperti penyihir lelaki dan penyihir wanita Britania (Inggris) tidak menggunakan listrik atau komputer, mereka tidak pernah berubah metrik. Mereka tidak diatur oleh keputusan pemerintah Muggle, jadi ketika proses metrikasi (beralih ke pengukuran metrik) dimulai pada tahun 1965, para penyihir mengabaikan perubahan.

Penyihir lelaki dan Penyihir wanita tidak menolak perhitungan yang melelahkan, yang mereka dapat, setelah semua,melakukan sihir, sehingga mereka tidak merasa nyaman untuk menimbang dalam ons, pon dan bebatuan; mengukur tersebut dalam satuan inci, kaki dan mil, atau membayar untuk barang dalam Knuts , Sickle, dan Galleon.

Minggu, 09 Oktober 2011

Mata Pelajaran Hogwarts.

Semua tahun pertama di Hogwarts harus mengambil tujuh mata pelajaran: Transfigurasi, Mantra, Ramuan, Sejarah Sihir, Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam, Astronomi dan Herbologi. Pelajaran terbang (dengan sapu terbang) juga wajib.

Pada akhir tahun kedua mereka di Hogwarts, mahasiswa diwajibkan untuk memilih minimal dua mata pelajaran yang lebih dari daftar berikut: Arithmancy, Telaah Muggle, Ramalan, Studi tentang Rune Kuno dan Pemeliharaan Satwa Gaib.

Topik yang sangat khusus seperti Alkimia kadang-kadang ditawarkan dalam dua tahun terakhir, jika ada permintaan yang cukup.

Familiar

Konsep 'familiar' telah ada di cerita rakyat Inggris selama ratusan tahun. Familiar adalah hewan (ada yang dikatakan hewan-berbentuk roh) yang melayani penyihir dalam berbagai cara, baik sebagai hamba, utusan atau bahkan mata-mata. Catatan sejarah ilmu sihir menyebutkan familiar, binatang tersebut telah dihargai dengan hadiah supranatural, dan bahkan dipercaya sebagai setan (atau setan itu sendiri) yang menyamar.

Familiar, dalam arti ketat, tidak ada dalam dunia Harry Potter. Meskipun siswa Hogwarts diizinkan untuk membawa binatang ke sekolah dengan mereka, seperti kucing dan tikus secara umum, hewan peliharaan. Ironisnya, binatang yang bertindak paling akrab ( familiar) tradisional di seluruh seri Harry Potter adalah Mrs Norris, yang hanya milik penghuni kastil non-penyihir (Squib), Argus Filch. Memang benar bahwa burung hantu dikirim sebagai utusan dalam seri, tetapi ini dalam konteks layanan pos yang sangat terorganisasi, tidak seperti merpati pos para Muggle.

Kamis, 06 Oktober 2011

Prof.Quirinus Quirell

Biodata:

Ulang Tahun:
     26 September
Meninggal:
     4 June 1992 di Kamar Batu Bertuah.
Tongkat sihir:
     Alder dan rambut unicorn, sembilan inci, melengkung
Asrama Hogwarts:
     Ravenclaw
Kemampuan Khusus:
     Belajar dalam teori Pertahanan Sihir, kurang mahir dalam praktek
Keturunan:
     Darah Campuran
Keluarga:
     Belum menikah, tidak punya anak
Hobby:
     Trevel, menekan bunga liar

Senin, 03 Oktober 2011

Daftar Bahan Ramuan


Nama
Letak
Harga Galleon Sickle / Knut


Bat Spleens
N/A
1 Galleon – 10 units
1 Sickle, 21 Knuts
Bezoar
1 – 17 – 2
10 Galleons – 1 unit
10 Galleons
Black Beetle Eyes
N/A
1 Galleon – 99 units
5 Knuts
Dried Billywig Stings
1 – 8 – 3
7 Galleons – 39 units
3 Sickles, 1 Knut
Dragon Liver
N/A
3 Galleons – 12 units
4 Sickles, 8 Knuts
Dried Nettles
1 – 8 – 3
N/A
N/A
Eel’s Eyes
1 – 9 – 2
1 Galleon – 60 units
9 Knuts
Flobberworm Mucus
N/A
1 Galleon – 8 units
2 Sickles, 4 Knuts
Horklump Juice
N/A
3 Galleons – 8 units
6 Sickles, 11 Knuts
Horned Slugs
1 – 10 – 3
1 Galleon – 24 units
21 Knuts
Infusion of Wormwood
1 – 12 – 2
1 Galleon – 8 units
2 Sickles, 4 Knuts
Jobberknoll Feather
N/A
5 Galleons – 36 units
2 Sickles, 11 Knuts
Lavender
N/A
1 Galleon – 22 units
23 Knuts
Leaping Toadstool
1 – 15 – 2
N/A
N/A

Powered By Blogger