Menciptakan konsistensi dan kepribadiannya
Kamu akan ingat dari bagian satu bahwa tim seni yang berfokus pada Deskripsi JK Rowling untuk menciptakan lambang yang secara akurat mencerminkan kekuatan dan ciri-ciri kepribadian setiap asrama. Mereka ingin setiap detail untuk memberikan dengan perasaan bangga keseluruhan rumah.
Lambang Hufflepuff terbukti menjadi ciptaan yang paling sulit bagi tim. Ada jumlah terbatas detail tentang Asrama Hufflepuff di Harry Potter dan Batu Bertuah dan mereka sadar bahwa mereka perlu bekerja sedikit lebih keras untuk membuat lambang merasa otentik dan perwakilan dari sifat Hufflepuff. Ada juga pertanyaan tentang bagaimana untuk menunjukkan musang sebagai binatang ulet, untuk menunjukkan anak-anak Hufflepuff tidak takut kerja keras.
Pada lambang pertama Anda dapat melihat musang hampir beristirahat di tempat tidur dari daun, tetapi tim merasa versi ini tampak terlalu mudah didekati dan tidak aktif. Gambar di mana musang yang menghadap ke depan tidak terlihat cukup seperti lambang tradisional dan juga membuat hewan tampak terlalu lembut. Akhirnya diputuskan bahwa musang yang paling setia kepada kualitas rumah Hufflepuff adalah satu pada semua merangkak, berpose seolah-olah membela wilayahnya dan peringatan dari orang lain.
Beberapa Sketsa Lambang Slytherin
Tim seni mencoba beberapa ular berbeda untuk puncak Slytherin, karena mereka ingin memastikan yang mereka digunakan tidak menyerupai ular jenis tertentu (seperti boa atau kobra). Kumparan ekor satu lagi titik fokus sebagai seniman ingin ular untuk melihat alam, tetapi tidak aktif.
Proses pewarna Lambang Hufflepuff
Dalam karya seni di atas, latar belakang kuning sedikit diredam untuk menambahkan beberapa fokus, tapi tim memutuskan untuk mencerahkan versi akhir untuk membuat musang yang mencolok mungkin. Siluet dari luak dianggap kuat ketika seluruh tubuh bisa terlihat benar-benar dikelilingi oleh kuning.
Proses pewarna Slytherin
Tim mencoba berbagai ular hijau dalam puncaknya - pola kulit diubah beberapa kali untuk mencoba dan mencapai efek yang tepat. Misalnya, dalam versi ketiga Anda dapat melihat pola berlian (seperti penambah itu akan memiliki).
Pada akhirnya, karena mereka ingin tetap setia pada warna rumah hijau dan perak, tim mulai bekerja merancang sebuah ular yang tampak seperti itu telah diciptakan oleh pengrajin perak. Mereka merasa ini membawa puncak seluruh hidup, terutama bila dikombinasikan dengan riak hijau di latar belakang, yang dirancang untuk menonjolkan unsur air.
Lambang Akhir
Puncak Hufflepuff selesai dengan daun kuning yang kuat dan berpola hidup untuk melambangkan unsur bumi. Para musang tampak seolah-olah sudah bekerja keras, dengan sikap yang menunjukkan bahwa itu siap beraksi. (Sepotong trivia yang perlu diperhatikan: kepala tim Desain Atomhawk disortir ke Hufflepuff pada Pottermore dan mengatakan ia sangat bangga dengan puncak nya!).
Beberapa komunitas Pottermore Slytherin telah memperhatikan bahwa mereka adalah hewan hanya melihat ke kiri, sementara puncak-puncak rumah lain memiliki hewan mencari ke kanan. Ini adalah keputusan yang muncul selama tahap akhir desain, ketika puncak-puncak semua ditempatkan bersama-sama.
Kami ingin mengambil kesempatan ini untuk berterima kasih tim Desain Atomhawk untuk berbagi proses desain dari lambang Asrama dan kami harap Anda menikmati lambang ini menyelinap di balik layar dari Pottermore.

